이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 밸브 코퍼레이션 (문단 편집) === 채용 === 채용에 엄청나게 신경을 쓴다. 오죽하면 회사 홈페이지의 메인 페이지가 채용 페이지일 정도다. 업계 내부에서 가장 공격적으로 우수 인력 확보를 하는 회사이다. 그렇기에 세계 굴지의 많은 박사급 컴퓨터공학 전공자들이 가고 싶어하는 꿈의 기업이기도 하다. 이렇게 채용이 심화된 만큼 직원들도 엄청난 실력자들이다. 많은 직원들이 디지펜, 예일대 같은 우수한 대학을 졸업하였으며 많은 이들이 밸브에 채용되기 전 픽사나 ILM같은 대규모 기업에서 일하거나 툼 레이더 같은 큰 게임개발 프로젝트 등에 참여한 이력이 있다. 밸브 직원에 의하면 밸브는 보통 10년 이상의 게임개발 경험을 원한다는데, 이는 밸브의 자유로운 사내 구조 때문이라고 한다. 다만 이 규칙이 항상 적용되는 건 아닌 걸로 보인다. 실제로 19살 학생이 더 랩 개발에도 참여한 일이 있다. 아래와 같은 특이한 채용도 몇몇 있으며, 거기다 자기들이 뽑아야 할 만한 다른 분류가 있으면 추천해보라고 하기까지 한다. * [[경제학|경제학자]]: 게임 내부 경제학 모델을 만들고 게임 가격을 책정하는 등의 일을 하는 사람. 고급 통계학 지식이 필수적이며, 경제학 석사 학위 취득 후 [[계량경제학]]/[[데이터 마이닝]]/경제 모형 분석 기법 등의 분야에서 4년 경력이 필수적이다. * [[심리학|심리학자]]: 고급 통계학 지식이 필수적이며, SPSS / Systat / [[MATLAB]] / R 중 하나 이상의 데이터 분석 소프트웨어를 사용할 수 있어야 하며, 심리학 석사 학위 취득 후 심리학 실험 설계 / [[통계적 방법|연구방법론]] / 인지심리학 / [[사회심리학]] 등의 분야에서 4년 경력이 필수적이다. * [[통계학|통계학자]]: SPSS / Systat / Matlab / R 중 하나 이상의 데이터 분석 소프트웨어를 매우 훌륭하게 사용할 수 있어야 하며, 응용수학 및 통계학 분야에서 석사 학위 취득 후 응용 통계학 / 응용 데이터 모델링 / 모델링에 의한 통계학적 예측 등의 분야에서 4년 경력이 필수적이다. 또한 비공식 모드 개발자를 판권과 함께 고용해 아이디어를 흡수하고 정식 게임으로 출시하는 경우가 많다. 이렇다 보니 본사 게임들 중 거의 대부분은 본래 다른 작품에서 비롯된 게 많다. * [[카운터 스트라이크]]: 원래 하프라이프의 모드였으나 개발자인 제프 클리프와 [[민 리]]를 고용하면서 판권까지 사들여 상용화했다. 본 개발팀은 [[터틀락 스튜디오]]의 전신이 되었다. * [[팀 포트리스]]: [[퀘이크]]의 모드였던 팀 포트리스의 제작진을 고용해 만들었다. * [[리코쳇]]: 원래 하프라이프의 모드 출신이었다 정식 게임 라인업으로 흡수. * [[데이 오브 디피트]]: 하프라이프의 모드였던 데이 오브 디피트 팀을 채용해 제작. * [[Portal(게임)|포탈]]: [[디지펜 공과대학]]의 졸업 작품 팀을 채용해 만든 게임이다. * [[레프트 4 데드]]: [[터틀락 스튜디오]]가 개발했고 출시 전인 2008년에 밸브가 터틀락 스튜디오를 완전 인수해 출시했다. * [[도타 2]]: [[워크래프트 3]]의 유즈맵인 [[디펜스 오브 디 에인션트]]와 [[도타 올스타즈]]의 개발자인 Eul과 [[IceFrog]]를 채용해 제작한 것으로 이들을 이용해 도타 관련 저작물 권리도 구인수 지분 등의 일부만 빼고 모두 가져왔다. * [[도타 언더로드]]: [[도타 오토 체스]]의 개발사 드로도 스튜디오와 협의를 거쳐 제작.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기